martes, 9 de diciembre de 2014

1.       Definición de Software
    Soporte lógico de una computadora digital. Conjunto de componentes lógicos necesarios hacen posible las tareas específicas
2.       Clasificación por su función
-Software de Sistema
-Software de Programación
-Software de Aplicación

3.       Programa:
Conjunto de instrucciones una vez ejecutadas realizarán una  varias o tareas indicadas.

4.       Tipos de Software según sus derechos de autoría/propiedad


·         Software libre:  Software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto  adquirido
-          Licencias
-          Tipos
-          Motivaciones

·         Software privativo: El usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo

5.       Sistemas operativos: Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.
         -Características:
                      * Confiabilidad
                      *Seguridad
                       *Estabilidad
                       *Soporte
                       *Rapidez
               - Tipos de S.O. más usados en el PC
                         Windows vista, mas, Windows xp, dell, Hp 
              
-Tipos de S.O. más usados en otros dispositivos
                Blackberry, Apple, Android

6.       Software malicioso
Software con objeto infiltrar o dañar una computadora sin consentimiento  del propietario
               -Virus
               -Gusano (Iworm)
               -Troyano
               -Mostrar publicidad:
                 *Spyware
                 *Adware
                 *Hijackers
                 *Phising

               -Hoaxes (bulos)
7.       Métodos de protección
8.       Otros
-Robar información personal: Keyloggers y Stealers
-Realizar llamadas telefónicas: Dialers
-Ataques distribuidos: Botnets

-Otros tipos: Rogue software y Ransoware
Dispositivos para analizar

ORDENADORES VAIO DUO 13 SVD1321L2E


1.     Se trata de un ordenador de tipo Vaio Duo 13.
2.   El tipo de procesador que emplea es Intel® Core™ i5-4200U.
3.   Su memoria RAM es del tipo en placa y su tamaño es de 4 GB LPDDR3.
4.   Sus conectores son 2 x USB 3.0 y HDMI, audio
5.   Dispositivos de entrada:
     -Un lector de tarjeta: SD, MS Pro
     -Teclado: Teclado retroiluminado
     -Webcam: Cámara frontal Full HD con sensor “Exmor RS for PC” 1920 x 1080; Cámara trasera de 8 Mp con sensor “Exmor RS for PC” 3264 x 2448

6.   Dispositivos de salida:
    -Pantalla: 13,3" (33,78 cm) táctil TRILUMINOS Display for mobile con retroiluminación LED

7.   Dispositivos de almacenamiento: Un disco duro de 128 GB SSD
8.   Tarjeta gráfica: Intel® HD 4400

9.   Tarjeta de sonido: integrada en la placa


Smarthpone: Xtouch X1
-         Microprocesador Dual Core.
-         La memoria RAM es de 1 GB.
-         Sus conectores son el cargador (110V - 220V Entrada, 5V, DC 0.5A Salida), conectores USB y micro USB.
-         Dispositivos de entrada: la cámara trasera y delantera, pantalla táctil, teclado virtual.
-         Dispositivos de salida: altavoz, auriculares.
-         Sus dispositivos de almacenamiento son la memoria RAM, memoria interna del teléfono, tarjeta SD.
-         La tarjeta gráfica y la tarjeta de sonido están integrados en la placa. 

       BIT
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
2.       Combinaciones de bits
                                 

3.       Little endian y Big endian
 En los computadores cada byte se identifica con su posición en la memoria (dirección). Cuando se manejan números de más de un byte, éstos también deben estar ordenados. Este aspecto es particularmente importante en la programación en código máquina, ya que algunas máquinas consideran el byte situado en la dirección más baja el menos significativo.

4.       Bit en las películas





Código Binario

5.       Sistema binario
5. El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).


6.       Historia del sistema binario
6.El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del  Ching. Series similares de combinaciones binarias también han sido utilizados en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval occidental.


7.       Representación
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes.

El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada

8.       Conversión entre binario y decimal
Decimal a binario:
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.


Decimal (con decimales) a binario:
Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:
1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario
será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario.
Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal


Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.

9.       Operaciones con números binarios
9.
 Suma de números binarios
Resta de números binarios
Producto de números binarios
División de números binarios
10.   Conversión entre binario y octal

Binario a octal
Octal a binario

11.   Conversión entre binario y hexadecimal

Binario a hexadecimal

Hexadecimal a binario

domingo, 2 de noviembre de 2014

Tecnologías de la información y la comunicación
1.    Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión delas informaciones, principalmente de informática,  internet y telecomunicaciones.
2.  Historia; Se pueden considerar las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) un concepto dinámico, por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado  una nueva tecnología según las definiciones actuales
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse
3.    Un concepto nuevo: Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son cada vez más, parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama Sociedad de la información, se debe principalmente a un invento que empezó a hacerse hace unas cuatro décadas: internet.
Sus principios básicos eran: ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos, y que los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviados por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información.
4.    Las tecnologías; Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
5.    Las redes
-         Telefonía fija
-         Banda ancha
-         Telefonía móvil
-         Redes de televisión
-         Redes en el hogar
-         Los terminales
-         Ordenador personal
-         Navegador de internet
-         Sistema operativos para ordenadores
-         Teléfono móvil
-         Televisor
-         Reproductores portátiles de audio y vídeo
-         Consola de juego
-         Servicio en las TIC
-         Correo electrónico
-         Búsqueda de información
-         Banca online
-         Audio y música
-         TV y cine
-         Comercio electrónico
-         E-administración E-gobierno
-         E-sanidad
-         Educación
-         Videojuegos
-         Servicios móviles
-         Nueva generación de servicios TIC
-         Blogs
-         Comunidades virtuales




6.    Papel de las TIC en la empresa

-Información, bajada de los costes
-A nivel de la estructura de la empresa y la gestión personal
-A nivel comercial

7.    Efectos de las TIC en la opinión pública

8.    Apertura de los países en las TIC

9.    Enlaces externos

10.                      Referencias

Informática: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
11.              Etimología: El vocablo informática proviene del francés informatique , acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoraspara almacenar y procesar la información




12.                Generación de computadoras
Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para almacenar y procesar la información), utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen así:•
-Primera generación
(1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente del lenguaje de después de cambiar la misma. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
-Segunda generación de computadoras
(1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
-Tercera generación
(1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM360 es el símbolo de esta generación.
-Cuarta Generación

(1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes organizaciones como son Organismos de investigación y organismos de educación como las universidades. Realmente no existen generaciones de ordenadores propiamente dichas, puesto que mucha gente interpreta los cambios de un modo distintos y muchos libros se contradicen sobre las generaciones.